Cyfrowy Uczeń 2025-2029
1. Sprawdź poprawność zapytania i spróbuj ponownie.
2. Ogranicz szukane słowa do jednego lub dwóch.
3. Podaj ogólną nazwę produktu, którego szukasz. Później będziesz mógł ograniczyć wyniki wyszukiwania korzystając z zaawansowanych filtrów.
Cyfrowy Uczeń 2025-2029
Rządowy program „Cyfrowy Uczeń” został przyjęty uchwałą Rady Ministrów nr 121 z dnia 18 września 2025 r. i obejmuje lata 2025-2029. To strategiczne przedsięwzięcie Ministerstwa Edukacji Narodowej, które ma na celu wsparcie organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży.
Dzięki programowi szkoły otrzymują dofinansowanie na zakup nowoczesnego sprzętu, oprogramowania, narzędzi edukacyjnych, a także na szkolenia i rozwój cyfrowych usług edukacyjnych. Najbardziej oczekiwany przez dyrektorów i nauczycieli jest jednak moduł sprzętowy, bo to on bezpośrednio przekłada się na doposażenie klas i pracowni w realne, nowoczesne narzędzia.
Jakie sprzęty przewiduje program?
Oficjalne dokumenty rządowe jasno wskazują, że w ramach modułu sprzętowego szkoły i placówki mogą kupować oraz doposażać się w następujące urządzenia i rozwiązania:
-
Komputery stacjonarne – do pracowni komputerowych i sal dydaktycznych.
-
Pracownie terminalowe (terminale) – pozwalające na ekonomiczne korzystanie z jednego serwera przez wielu uczniów.
-
Laptopy – zarówno do pracy nauczycieli, jak i do wykorzystania przez uczniów.
-
Laptopy przeglądarkowe – lekkie, mobilne urządzenia, idealne do pracy w chmurze.
-
Tablety – do nauki w klasach młodszych i w ramach zajęć mobilnych.
-
Roboty edukacyjne i mikrokontrolery – wsparcie nauki programowania, robotyki i przedmiotów STEAM.
-
Sprzęt VR i AR – rozwiązania do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, które otwierają nowe możliwości w nauczaniu. To wymaga rozwinięcia:
Sprzęt VR (Virtual Reality – wirtualna rzeczywistość) i AR (Augmented Reality – rozszerzona rzeczywistość) to nowoczesne technologie, które umożliwiają uczniom interaktywną naukę w wirtualnym lub rozszerzonym środowisku. Wyjaśnijmy dokładnie, co to oznacza:
VR – Virtual Reality
-
Umożliwia pełne zanurzenie w cyfrowym świecie.
-
Wymaga specjalnych okularów VR (gogle VR) i czasem dodatkowych kontrolerów.
-
Uczniowie mogą np.:
-
zwiedzać wirtualnie starożytne miasta,
-
przeprowadzać symulacje fizyczne lub chemiczne,
-
ćwiczyć umiejętności praktyczne w symulowanym środowisku, np. w laboratorium czy w zawodzie technicznym.
-
AR – Augmented Reality
-
Nakłada elementy cyfrowe na rzeczywisty obraz świata (przez ekran tabletu, smartfona lub okulary AR).
-
Nie zanurza w pełni w świecie wirtualnym, lecz rozszerza rzeczywistość o dodatkowe informacje.
-
Przykłady zastosowań w szkole:
-
modele 3D zwierząt w klasie biologii,
-
wizualizacja układów anatomicznych w sali lekcyjnej,
-
interaktywne mapy i plansze dydaktyczne.
-
Sprzęt potrzebny do VR i AR
-
Dla VR: gogle VR, kontrolery ruchu, mocny komputer lub stacja VR.
-
Dla AR: smartfony, tablety, okulary AR, aplikacje edukacyjne wspierające AR.
-
Czasem wymagany jest też dodatkowy sprzęt do śledzenia ruchu czy specjalne stacje do prezentacji w klasie.
Zastosowanie w edukacji
-
Wspiera naukę przedmiotów ścisłych, historii, biologii i zawodu.
-
Zwiększa motywację i zaangażowanie uczniów dzięki interaktywnym doświadczeniom.
-
Ułatwia ćwiczenia praktyczne w bezpiecznym, wirtualnym środowisku, np. w chemii lub robotyce.
-
-
Monitory interaktywne – nowoczesne narzędzie dydaktyczne do prowadzenia lekcji w atrakcyjnej formie.
-
Specjalistyczny sprzęt dla szkół zawodowych – np. symulatory, urządzenia branżowe.
-
Pomoce dydaktyczne dla uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi – sprzęt, który likwiduje bariery i ułatwia dostęp do treści nauczania.
-
Modernizację szkolnych sieci LAN – by nowy sprzęt mógł działać sprawnie w ramach infrastruktury szkolnej.
-
Dodatkowe wyposażenie – np. szafki do przechowywania urządzeń, stacje dokujące czy inne elementy wspierające korzystanie z technologii.
Co ważne, program pozwala nie tylko na zakup nowego sprzętu, ale także na modernizację i doposażenie już posiadanego.
Warunki finansowania
Ministerstwo Edukacji Narodowej określiło jasne zasady:
-
Wnioski o dofinansowanie składają organy prowadzące szkoły (np. gminy, powiaty).
-
Każda szkoła musi mieć wkład własny – co najmniej 20% wartości dotacji. Może to być wkład finansowy, rzeczowy lub mieszany.
-
Kwota wsparcia zależy od liczby uczniów w danej placówce – większe szkoły otrzymają proporcjonalnie wyższe środki.
-
Terminy naborów i szczegółowe harmonogramy ogłasza MEN – wnioski muszą być składane w określonych ramach czasowych.
Dlaczego to takie istotne?
Cyfryzacja polskich szkół to nie tylko zakup komputerów. To kompleksowe działanie, które ma:
-
wyrównać szanse edukacyjne – także w mniejszych miejscowościach,
-
zapewnić uczniom nowoczesne narzędzia do nauki i przygotować ich do rynku pracy,
-
wesprzeć nauczycieli w prowadzeniu ciekawszych i bardziej angażujących zajęć,
-
ułatwić pracę uczniom ze specjalnymi potrzebami, dla których technologia często jest niezbędnym narzędziem w nauce,
-
zmodernizować infrastrukturę szkół, tak aby była gotowa na wyzwania cyfrowej przyszłości.
Podsumowanie
Program „Cyfrowy Uczeń 2025-2029” to jeden z najważniejszych kroków w stronę nowoczesnej edukacji w Polsce. Dzięki niemu szkoły mogą kupować laptopy, tablety, komputery stacjonarne, monitory interaktywne, roboty edukacyjne, a nawet sprzęt VR i AR. Co więcej, program przewiduje modernizację sieci LAN i zakup wyposażenia dodatkowego, co czyni go kompleksowym wsparciem cyfryzacji.
To ogromna szansa na rozwój i unowocześnienie polskich szkół – warunkiem jest jednak dobre przygotowanie wniosków, zapewnienie wkładu własnego i przemyślany wybór sprzętu, który rzeczywiście wesprze proces nauczania.
Źródło: Uchwała Rady Ministrów nr 121 z dnia 18 września 2025 r. – Rządowy program wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025-2029 – „Cyfrowy Uczeń” (Ministerstwo Edukacji Narodowej, gov.pl).