Wczytuję dane...

"Złam kod" – zabawa z działaniami na liczbach całkowitych (Matematyka, kl. 6)

Złam kod – zabawa z działaniami na liczbach całkowitych (Matematyka, kl. 6)
Scenariusz lekcji matematyki: „Złam kod” – zabawa z działaniami na liczbach całkowitych
Etap edukacyjny: Szkoła podstawowa, klasa 6

Przedmiot: Matematyka
Temat lekcji: Zastosowanie działań na liczbach całkowitych w rozwiązywaniu zagadek logicznych
Czas trwania: 45 minut
Cel główny:
Uczeń utrwala zasady dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb całkowitych poprzez rozwiązywanie zadań w formie gry edukacyjnej typu escape room.

Cele szczegółowe (uczeń potrafi):
  • poprawnie wykonywać działania na liczbach całkowitych,
  • logicznie rozwiązywać zadania problemowe,
  • współpracować w grupie,
  • korzystać z monitora interaktywnego jako narzędzia edukacyjnego.

Środki dydaktyczne:
  • Monitor interaktywny z grą escape room przygotowaną w aplikacji Genially / Wordwall / Liveworksheets lub prezentacją z aktywnymi polami
  • Karty pracy (wersja papierowa zapasowa)
  • Tablica suchościeralna / zeszyty

Przebieg lekcji:
1. Wprowadzenie (5 minut)
  • Nauczyciel przypomina podstawowe zasady działań na liczbach całkowitych (plusy i minusy – np. „–3 + (–5) = ?”).
  • Uczniowie zgłaszają się i rozwiązują krótkie przykłady, które zapisuje nauczyciel.
  • Wyjaśnienie przebiegu gry „Złam kod”: uczniowie muszą odgadnąć hasło lub odnaleźć „skarb”, rozwiązując kolejne zadania matematyczne. Każda dobra odpowiedź odblokowuje następny etap.

2. Gra escape room (35 minut)
Aktywność na monitorze interaktywnym:
  • Uczniowie podzieleni są na 3–4 osobowe grupy. Każda grupa ma swoją kolejność ruchu.
  • Gra jest podzielona na etapy – na przykład:
    1. Zagadki z dodawaniem i odejmowaniem liczb całkowitych
    2. Zadania tekstowe wymagające wyliczenia różnicy temperatur, poziomu gruntu, bilansów
    3. Szyfrowanie i deszyfrowanie – każda liczba ma przypisaną literę (np. A = –1, B = 0 itd.)
    4. Etap finałowy – logiczna zagadka, w której wynik działań wskazuje kod do „skrzyni ze skarbem”
  • Każdy etap wykonany poprawnie wyświetla część hasła lub kodu do "tajnego sejfu".
Przykładowe zadania:
  • Rozwiąż: (–7) + 9 – (–3) = ?
  • Która liczba całkowita jest wynikiem: (–4) × (–3) + (–2)?
  • Znajdź sumę temperatur: –3°C, 2°C, –6°C, 5°C
Zasady punktacji (opcjonalne):
  • Każda poprawna odpowiedź = 1 punkt
  • Grupa z największą liczbą punktów – zwycięża i zdobywa „tajny kod”

3. Podsumowanie i refleksja (5 minut)
  • Omówienie przebiegu gry.
  • Nauczyciel pyta:
    • Które zadania były najtrudniejsze?
    • Co pomogło Wam w rozwiązywaniu zagadek?
    • Czy taka forma nauki była ciekawsza niż tradycyjne zadania?
Zadanie domowe (opcjonalne):
Ułóż 3 własne zagadki matematyczne z działaniami na liczbach całkowitych w formie „Złam kod” – zapisz w zeszycie lub przygotuj w Wordzie/Genially.

Efekty uczenia się:
Po lekcji uczeń:
  • sprawnie posługuje się liczbami całkowitymi w działaniach,
  • rozwija logiczne myślenie i umiejętność współpracy,
  • poznaje grywalizację jako sposób nauki matematyki.

LinkedIn