"Zrób to sam – projekty zespołowe" (Edukacja wczesnoszkolna lub technika)
2025-05-15 19:35:00

Scenariusz lekcji: „Zrób to sam – projekty zespołowe”
Etap edukacyjny: Edukacja wczesnoszkolna (kl. 2–3) lub Technika (kl. 4–6)
Przedmiot: Zajęcia techniczne / Edukacja wczesnoszkolna
Temat lekcji: Nauka współpracy i rozwijanie kreatywności poprzez projektowanie
Czas trwania: 45 minut
Cel ogólny:
Uczeń rozwija umiejętność pracy zespołowej i kreatywnego myślenia poprzez wspólne tworzenie projektu przy użyciu narzędzi cyfrowych.
Cele szczegółowe (uczeń potrafi):
-
współpracować w grupie, dzielić się zadaniami i podejmować decyzje,
-
tworzyć schemat lub projekt na zadany temat,
-
wykorzystywać funkcje monitora interaktywnego (rysowanie, przesuwanie, dodawanie notatek),
-
zaprezentować efekt swojej pracy.
Środki dydaktyczne:
-
Monitor interaktywny z funkcją rysowania, pisania i notatek cyfrowych,
-
program graficzny lub tablica cyfrowa (np. Microsoft Whiteboard, Jamboard, Note),
-
zestaw zadań projektowych (do wyboru przez grupy),
-
karta obserwacyjna pracy w grupie (dla nauczyciela),
-
opcjonalnie: materiały papierowe do uzupełnienia projektu na ławkach.
Przebieg lekcji:
1. Wprowadzenie (5 minut)
-
Nauczyciel pyta uczniów: „Czy łatwiej jest coś wymyślić samemu, czy w grupie?”
-
Wprowadzenie tematu: „Dziś stworzycie własny projekt – coś, czego jeszcze nie ma, ale może być potrzebne w przyszłości!”
-
Przedstawienie dostępnych tematów projektów:
-
Miasto przyszłości
-
Maszyna do rozwiązywania codziennych problemów
-
Prosty układ elektryczny/zasilania
-
Ekologiczna szkoła marzeń
-
2. Część główna (35 minut)
Etap 1: Podział na grupy (5 minut)
-
Uczniowie losują lub wybierają zespoły (3–4 osoby).
-
Każda grupa wybiera temat projektu.
Etap 2: Tworzenie projektu na monitorze (20 minut)
-
Uczniowie na zmianę pracują na monitorze:
-
rysują elementy projektu,
-
opisują ich funkcje,
-
nanoszą notatki i symbole,
-
korzystają z funkcji zoom i kolorów.
-
-
Nauczyciel wspiera uczniów w organizacji pracy zespołowej, dba o podział ról (rysownik, pomysłodawca, komentator, porządkowy).
-
W międzyczasie pozostali uczniowie mogą szkicować swoje propozycje na kartkach.
Etap 3: Prezentacja projektów (10 minut)
-
Każda grupa prezentuje swój projekt (maks. 2 minuty).
-
Pozostali uczniowie mogą zadawać pytania lub komentować pomysły.
3. Podsumowanie (5 minut)
-
Refleksja uczniów: „Czego się nauczyliście? Co było najtrudniejsze w pracy w grupie?”
-
Nauczyciel podkreśla rolę komunikacji, szacunku i kreatywnego myślenia.
-
Uczniowie głosują (np. za pomocą kolorowych punktów na monitorze), który projekt był najbardziej oryginalny, najdokładniejszy, najbardziej ekologiczny itp.
Zadanie domowe (opcjonalne):
Dokończ rysunek swojego projektu w domu i dodaj nowe elementy, które przyszły Ci do głowy po lekcji.
Efekty lekcji:
Uczeń:
-
potrafi wspólnie planować i realizować zadanie zespołowe,
-
rozwija wyobraźnię i kreatywność techniczną,
-
ćwiczy obsługę monitora interaktywnego w praktyce,
-
uczy się prezentowania własnych pomysłów i słuchania innych.