Wczytuję dane...

"Zrób to sam – projekty zespołowe" (Edukacja wczesnoszkolna lub technika)

Zrób to sam – projekty zespołowe (Edukacja wczesnoszkolna lub technika)
Scenariusz lekcji: „Zrób to sam – projekty zespołowe”
Etap edukacyjny: Edukacja wczesnoszkolna (kl. 2–3) lub Technika (kl. 4–6)
Przedmiot: Zajęcia techniczne / Edukacja wczesnoszkolna
Temat lekcji: Nauka współpracy i rozwijanie kreatywności poprzez projektowanie
Czas trwania: 45 minut

Cel ogólny:
Uczeń rozwija umiejętność pracy zespołowej i kreatywnego myślenia poprzez wspólne tworzenie projektu przy użyciu narzędzi cyfrowych.

Cele szczegółowe (uczeń potrafi):
  • współpracować w grupie, dzielić się zadaniami i podejmować decyzje,
  • tworzyć schemat lub projekt na zadany temat,
  • wykorzystywać funkcje monitora interaktywnego (rysowanie, przesuwanie, dodawanie notatek),
  • zaprezentować efekt swojej pracy.

Środki dydaktyczne:
  • Monitor interaktywny z funkcją rysowania, pisania i notatek cyfrowych,
  • program graficzny lub tablica cyfrowa (np. Microsoft Whiteboard, Jamboard, Note),
  • zestaw zadań projektowych (do wyboru przez grupy),
  • karta obserwacyjna pracy w grupie (dla nauczyciela),
  • opcjonalnie: materiały papierowe do uzupełnienia projektu na ławkach.

Przebieg lekcji:
1. Wprowadzenie (5 minut)
  • Nauczyciel pyta uczniów: „Czy łatwiej jest coś wymyślić samemu, czy w grupie?”
  • Wprowadzenie tematu: „Dziś stworzycie własny projekt – coś, czego jeszcze nie ma, ale może być potrzebne w przyszłości!”
  • Przedstawienie dostępnych tematów projektów:
    • Miasto przyszłości
    • Maszyna do rozwiązywania codziennych problemów
    • Prosty układ elektryczny/zasilania
    • Ekologiczna szkoła marzeń

2. Część główna (35 minut)
Etap 1: Podział na grupy (5 minut)
  • Uczniowie losują lub wybierają zespoły (3–4 osoby).
  • Każda grupa wybiera temat projektu.
Etap 2: Tworzenie projektu na monitorze (20 minut)
  • Uczniowie na zmianę pracują na monitorze:
    • rysują elementy projektu,
    • opisują ich funkcje,
    • nanoszą notatki i symbole,
    • korzystają z funkcji zoom i kolorów.
  • Nauczyciel wspiera uczniów w organizacji pracy zespołowej, dba o podział ról (rysownik, pomysłodawca, komentator, porządkowy).
  • W międzyczasie pozostali uczniowie mogą szkicować swoje propozycje na kartkach.
Etap 3: Prezentacja projektów (10 minut)
  • Każda grupa prezentuje swój projekt (maks. 2 minuty).
  • Pozostali uczniowie mogą zadawać pytania lub komentować pomysły.

3. Podsumowanie (5 minut)
  • Refleksja uczniów: „Czego się nauczyliście? Co było najtrudniejsze w pracy w grupie?”
  • Nauczyciel podkreśla rolę komunikacji, szacunku i kreatywnego myślenia.
  • Uczniowie głosują (np. za pomocą kolorowych punktów na monitorze), który projekt był najbardziej oryginalny, najdokładniejszy, najbardziej ekologiczny itp.

Zadanie domowe (opcjonalne):
Dokończ rysunek swojego projektu w domu i dodaj nowe elementy, które przyszły Ci do głowy po lekcji.

Efekty lekcji:
Uczeń:
  • potrafi wspólnie planować i realizować zadanie zespołowe,
  • rozwija wyobraźnię i kreatywność techniczną,
  • ćwiczy obsługę monitora interaktywnego w praktyce,
  • uczy się prezentowania własnych pomysłów i słuchania innych.

LinkedIn